- 《【重要】有机化学计算工具箱》(2022年10月25日)
- 《【重要】有机化学大辞典》(2022年11月19日)
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势能面扫描可用于研究一个区域内的势能面,通常是在不同结构上执行一系列的单点能计算,得到能量或其他性质随几何结构变化的情况。势能面扫描分以下两种类型:
刚性扫描 (rigid scan)
只改变被扫描的变量,而分子内其他变量固定不变,对分子进行一系列的单点能计算。
柔性扫描 (relaxed scan)
改变被扫描的变量,在每个结构处固定当前变量,并优化分子结构(实际是一个限制性优化)。
本篇先介绍刚性扫描的做法。刚性扫描使用scan关键词,与一般计算不同的是必须使用内坐标 (internal coordinate) 或称Z-matrix来描述分子结构。首先介绍一下内坐标的书写方法。
势能面扫描可以用来研究势能随少数几个坐标变化的情况,分为刚性扫描和柔性扫描两种。刚性扫描是指被扫描的坐标变化后,不改变未被扫描的坐标,相当于做一系列单点能计算。对于刚性扫描,本公众号之前已经有过介绍,见《用高斯做势能面扫描(一):刚性扫描》。
柔性扫描是指被扫描的坐标变化后,固定被扫描的坐标优化分子结构,相当于做一系列限制性优化。刚性扫描所需的计算资源更少,但是由于刚性扫描只考虑了一个自由度,其计算结果对势能面的描述不如柔性扫描更真实。
不知道是过了年龄段了还是什么问题, 那些我以前魂牵梦萦的小说买回到手以后再看,真的很尬。另外,回想一下我曾经热爱的小说和漫画现在都去了哪里。本篇的语言会非常杂乱无章,请谅解。
当我回想起《天使街23号》和《麻雀要革命》时,我似乎才发现我已经忘了是什么时候看过它们。
现在翻出来看了一下背后的出版时间:2006年。
诸葛果部分的衍生企划。
主要是针对三个看上去来自一类国产手游模板的游戏:
《少年三国志2》(日服《三国志ブラスト》)
《三国志幻想大陆》(日服内测2次 未公测)
《三国杀名将传》(日服《三国志名将传》)
三个游戏同样都是滚服类的卡牌RPG,也同样都是基本上一样的要素,但是针对角色收集和养成还是有一些明显的区别的。
下面针对三个手游在收集和玩法方面做一个无聊的评测。